设计师谈版本的大幅度变化:所有的结果都不是一蹴而就的

  • 发布于:2024-09-06 18:00:58
  • 来源:JRS直播吧
9月6日讯 FLY旗下主播LS与英雄联盟游戏设计师Riot Phreak以及玩法负责人Riot Phroxzon在节目中谈到了很多关于游戏内平衡的问题,以下为第三部分内容节选

LS:来说说中路射手的事情吧。

Riot Phreak:这么说吧,赛季初中路草丛改动的时候,谁能立马想到:之后的比赛里每局中路都是小炮和泽丽?打了很多很多场游戏之后,你会发现:现在的游走变难了?——现在的推线比以前更强了——谁推线厉害啊?——谁能从推线中得到收益呀? 在四大赛区的春季赛中,小炮的登场率是中单第六。飞机的登场率在前面,但是他更像是法师。登场的英雄基本上都是沙皇阿狸等等。这是一个需要时间才能总结出来的事情。如果有一个人能直接三天内找出最终的版本答案,这也太不真实了。

对于职业队伍来说,他们需要先进行思考,然后进行训练,确保自己玩得顺手,然后去和别的队伍打训练赛,这些东西都是需要时间的。我们每次看到大型的版本环境变动时,造成这种变化的根本原因可能是一年前或者六个月之前的某次改动,因为这些东西就是需要时间去被玩家们认知到的。这些东西会最先从职业选手开始,然后是高分段玩家,最后再逐渐到低分段。

现在大部分玩家都已经知道了版本答案,那我们现在就要来看看我们要保留什么?我们是不是希望中路打的更加安全一些?我们怎样做才能不让最高水平的比赛中的中路全是平A推线的对决?我们需要移除很多射手的清线能力吗?虽然这会对这些英雄造成伤害,但是这个解法可能是对的?我们知道相比于下路,中路的清线能力有着更大的价值。然而就推塔能力来说,下路的价值反而很奇怪的要比中路高。如果看数据的话,吉格斯在下路的推塔能力要比他在中路的推塔能力强很多。即使他的被动是跟他的等级挂钩,但是他在下路的表现还是要更好。

在很多改动累积之后,更多的很明显的异常会显现出来。我们觉得现在是时候采取行动了。我们最好的选手们已经发现了怎样打才能在游戏中获得最大的收益。

Riot Phroxzon:如果和体育做一下类比的话,各个队伍中会有试图充分发挥团队的效率的人,同时也会有在体育学院中去研究最佳的练习方式是什么,最佳的营养摄入计划是什么等等。而电竞产业中没有去做后者的人。问题是,当你试图优化最佳的打法时,没有人会进行更广泛的评估。没有人会去说因为XYZ,现在这个打法没有以前有效/比以前有效。

首先,能做到这一点的人就很少。其次,他们中的大部分人都是队伍中的一份子,并且不会公开这些信息。所以可能会发生的是什么呢?可能有玩家或者队伍偶然发现某种战术或者玩法,而全球的玩家们也通过这个第一次见到了这种战术或者玩法。绝大部分排位中可没有像是Chovy这样的训练赛对手,没有人真正具有如此深刻的思想和技艺,也没有人拥有如此既定的思维模式,从而能够获得这些发现。

这也就是为什么版本环境可以突然改变的原因。至少我们是这样认为的,围绕这种内容进行平衡是很困扰的事情,但是这让我们的工作充满乐趣。我们拿最近看到的上单肉装梦魇举个例子吧。韩服排位中有个玩上单肉装梦魇的玩家,已经好久了,然后突然一个LCK上单发现了这个很强,然后也开始玩了。我们也发现了这是个很强的玩法,但是只有韩服的这个路人玩,没有其他人玩,我们还要将其削弱吗?这是不是有点离谱了呢?

我们一直会收到各种新玩法以及我们没有注意到的东西,但就是这种东西让我们的工作变得有趣,同时也让游戏变得有趣以及鲜活。我希望能有更多的人去学习英雄联盟,将其作为一种学术研究去看待。

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